Un creador local ha iniciado el desarrollo de una aventura de terror que sitúa su acción en el casco histórico de Avilés. Según La Nueva España, el proyecto corre a cargo de Diego Paredes, un fotógrafo y videógrafo de 29 años que dedica alrededor de cinco horas diarias a construir escenarios en tres dimensiones, personajes y mecánicas propias del género de supervivencia.
Qué propone el proyecto
El juego pretende permitir al jugador recorrer calles reconocibles del casco antiguo de Avilés —como la calle de Las Alas, la zona de La Ferrería y la iglesia de San Antonio de Padua— en una experiencia nocturna en la que la exploración y el enfrentamiento con criaturas inspiradas en la mitología asturiana son el eje narrativo. El autor explica su intención de ofrecer a los vecinos una forma distinta de «recorrer las calles de su ciudad» a través del videojuego, según la misma información.
"Quiero que la gente de Avilés pueda recorrer las calles de su ciudad de una forma diferente y disfrutar de ellas a través del juego", dijo Diego Paredes a La Nueva España.
Técnicas y herramientas empleadas
El desarrollo combina varias fuentes y técnicas para recrear los espacios con detalle. Entre ellas, el uso de fotogrametría para generar modelos 3D a partir de fotografías y la consulta de imágenes de Google Maps y de las recreaciones tridimensionales de Google Earth como referencia. El creador también recurre a inteligencia artificial para tareas de programación y otras labores del proceso.
- Escenarios reales: fotogrametría y referencias de Google Maps/Earth.
- Género: terror y supervivencia con elementos de la mitología local.
- Apoyo tecnológico: herramientas de IA para programación y optimización.
Origen e influencias
Paredes, que trabaja profesionalmente como fotógrafo y videógrafo, reconoce que su afición por el modelado 3D y el terror le llevó a concebir el proyecto. Cita como referente principal a Silent Hill II, al que atribuye su interés por construir atmósferas opresivas en las que el escenario forma parte de la historia: «la primera vez que lo jugué me rompió la cabeza», explica en la información publicada por La Nueva España.
Estado actual y alcance
El trabajo está en una fase inicial. Paredes comenzó a plantear la idea tras recrear en 3D la calle de La Ferrería; lo que en un principio fue un modelo para una animación derivó en la ambición de convertirlo en una experiencia jugable. La noticia no ofrece datos sobre plataformas objetivo, financiación, calendario de desarrollo ni un equipo ampliado, por lo que se trata de un proyecto personal en desarrollo con expectativas locales más que de carácter comercial por ahora.
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Desarrollador | Diego Paredes (29 años), fotógrafo y videógrafo |
| Técnicas | Fotogrametría, referencias de Google Maps/Google Earth, IA para programación |
| Escenarios mencionados | Calle de Las Alas; La Ferrería; iglesia de San Antonio de Padua |
| Inspiración | Silent Hill II; mitología asturiana |
La propuesta encaja en la tendencia de creadores independientes que emplean tecnologías accesibles —fotogrametría y servicios cartográficos— para reproducir lugares reales y dotarlos de una narrativa propia. La información original publicada por La Nueva España mantiene que el autor dedica tiempo libre al proyecto y que su objetivo principal es ofrecer una experiencia que conecte a la gente de Avilés con su patrimonio urbano a través del videojuego.