Nintendo ha confirmado la ventana de lanzamiento de KITSUNE: The Journey of Adashino, una aventura desarrollada por Rias y editada por room6. El juego estará disponible para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch en primavera de 2027, según el material presentado durante el último programa Indie World. La compañía no ha comunicado por ahora una fecha exacta ni el precio.
Una aventura entre templos y apariciones
La propuesta se desarrolla en una versión fantástica de Japón en la que los espacios cotidianos conviven con elementos sobrenaturales. El creador del proyecto explicó en la presentación que su inspiración procede de los templos y santuarios que le han fascinado desde la infancia. Esa influencia se refleja en los escenarios mostrados, con construcciones de madera, caminos nocturnos, pequeñas llamas y torii rodeados por una atmósfera inquietante.
La protagonista es una niña zorro que viaja con un farolillo y está acompañada por una rana llamada Kaeru. Las imágenes de la versión para Switch 2 enseñan a ambas recorriendo una ciudad nocturna y zonas dominadas por espectros. Una figura sobrenatural aparece sobre uno de los torii mientras el viaje conduce a las protagonistas hacia un entorno que el propio juego presenta como extraño y misterioso.
La luz como herramienta para avanzar
KITSUNE: The Journey of Adashino ya había mostrado parte de sus mecánicas cuando todavía se conocía como Fox and Frog Travelers: The Demon of Adashino Island. En el tráiler publicado en agosto de 2025 se veía que la luz del farolillo podía utilizarse para cegar temporalmente a los oni que persiguen a Kitsune.
- La protagonista utiliza un farolillo para enfrentarse durante un tiempo limitado a los oni.
- La carga de esa herramienta se recupera en los santuarios repartidos por el escenario.
- El lanzamiento está previsto para Switch 2 y Switch en primavera de 2027.
Un proyecto con otro nombre antes de su presentación
El cambio de denominación no es el único vínculo con las primeras apariciones del juego. Las imágenes difundidas en 2025 ya planteaban una aventura centrada en el desplazamiento conjunto de una niña zorro y una rana, así como en el uso de la iluminación para superar las amenazas. La nueva presentación amplía ese planteamiento con más escenas de la ciudad y de los santuarios que forman parte de su recorrido.
Rias se encarga del desarrollo y room6 de la edición. La información publicada tras el Indie World concreta las plataformas y la temporada de estreno, pero deja pendientes dos datos: el día exacto en que se pondrá a la venta y el importe de lanzamiento. Hasta que Nintendo o la editora los anuncien, la primavera de 2027 es la única referencia oficial disponible para situar la llegada de esta aventura a las consolas de la compañía.