Electronic Arts ha anunciado el cierre del estudio de BioWare en Edmonton, lo que pone fin a la presencia del histórico equipo canadiense dentro de la multinacional. La decisión, comunicada a la plantilla por la propia dirección de EA, llega en el marco de una reestructuración mayor que la prensa ha vinculado a recortes de plantilla.
BioWare, fundado hace 30 años y conocido por franquicias como Baldur's Gate, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Dragon Age y Mass Effect, era hasta ahora uno de los estudios de referencia en el rol occidental. Según Xataka, el cierre del estudio de Edmonton se produjo tras un anuncio interno firmado por Cam Weber (presidente y director de estudios de EA) y David Tinson (presidente y director de operaciones), que comunicaron la decisión a las plantillas afectadas.
"No han tomado la decisión a la ligera", dijeron en la carta dirigida a la plantilla, según Xataka.
El artículo de Xataka señala que, pese al reconocimiento hacia la trayectoria de BioWare, EA estima que un pequeño grupo —"se habla de unos 50 desarrolladores"— trabajaba todavía en las fases iniciales de un nuevo proyecto de Mass Effect, y que la compañía ha decidido no continuar con ese desarrollo dentro de su nueva organización.
Motivo oficial y prioridades estratégicas
EA justifica la reestructuración como parte de un plan para concentrar equipos y presupuesto en tres prioridades estratégicas, que la propia compañía enumeró en su comunicado interno y que Xataka reproduce:
- Reforzar sus franquicias principales.
- Llegar a más mercados y plataformas.
- Crear nuevas formas de relación con los aficionados al deporte.
El mismo reportaje añade que la reorganización se enmarca en una fase posterior a la adquisición de EA por un consorcio liderado por el fondo soberano saudí, un proceso que culminó recientemente y que, según la pieza, ha precipitado decisiones de calado sobre la estructura y el enfoque de la compañía.
Dimensión del ajuste y fuentes
La prensa económica, citada por Xataka, atribuye a Bloomberg que el recorte total en EA alcanzaría a unos 400 empleados, cifra que la propia compañía no ha confirmado de forma pública en los mismos términos, según indica el reportaje. EA ha descrito el movimiento como una reorientación de recursos más que como una medida aislada, si bien el cierre de BioWare Edmonton implica la desaparición de uno de los estudios creativos más reconocidos en el diseño de juegos de rol.
| Elemento | Dato según Xataka |
|---|---|
| Estudio cerrado | BioWare (Edmonton) |
| Personas aún trabajando en nuevo Mass Effect | "Se habla de unos 50 desarrolladores" |
| Recorte total de plantilla atribuido por Bloomberg | Unos 400 empleados (no confirmado por EA) |
Reacción y contexto
El cierre de BioWare ha sido recibido en la industria como una noticia relevante por el peso histórico del estudio en los últimos 30 años y por el impacto que puede tener en proyectos en marcha. Xataka recuerda que BioWare ayudó a definir el rol occidental con sagas emblemáticas y que la decisión de EA se enmarca en la búsqueda de eficiencia y en la prioridad de impulsar títulos y servicios que la matriz considera estratégicos.
En su comunicado interno, la dirección de EA ha explicado que la reorganización pretende concentrar recursos en franquicias y en modelos de negocio que permitan llegar a más públicos y plataformas, además de explorar nuevas formas de relación con los aficionados al deporte. La compañía ya había aplicado ajustes en otras ocasiones, pero el cierre de BioWare marca un capítulo significativo por tratarse de uno de los estudios que más ha influido en el género del rol en las últimas tres décadas.
Por el momento, las cifras y el detalle final de la reestructuración dependen de las confirmaciones oficiales de EA y de la información que desvelen las investigaciones de los medios que han cubierto el anuncio. Xataka es la fuente principal del relato público sobre el cierre recogido en este artículo.