Videojuegos

Nintendo añade 23 filtros de accesibilidad a la eShop de Switch

Nintendo se ha incorporado a Accessible Games Initiative y permite buscar juegos de Switch y Switch 2 según sus opciones de control, legibilidad, dificultad y sonido. La función está disponible por ahora únicamente en la versión norteamericana de la eShop.

Nintendo añade 23 filtros de accesibilidad a la eShop de Switch
©Ilustración IA Iker Zubiaurre / koboonga.com

Nintendo se ha incorporado a Accessible Games Initiative, una iniciativa impulsada por la Entertainment Software Association (ESA), y ha añadido 23 etiquetas de accesibilidad a la eShop de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. La novedad permite localizar juegos en función de las opciones que ofrecen para adaptar los controles, facilitar la lectura, modificar determinados retos o gestionar el sonido.

Una búsqueda más precisa antes de comprar

Los nuevos indicadores aparecen dentro de la página de filtros de la tienda digital. Al seleccionar una etiqueta, la eShop muestra los títulos compatibles con ese requisito, de modo que el usuario puede consultar el catálogo sin tener que revisar individualmente la descripción de cada juego. Nintendo no ha extendido todavía esta función a todas sus tiendas: la actualización está limitada a la versión norteamericana del servicio.

  • Controles: reasignación básica o completa de botones y métodos de entrada.
  • Lectura: opciones como texto grande o menús narrados.
  • Sonido: compatibilidad con sonido mono.
  • Acciones: filtros relacionados con pulsaciones rápidas, mantener botones presionados o el uso de controles de movimiento.

La clasificación distingue, por ejemplo, entre la posibilidad de cambiar algunas funciones y la reasignación completa de los controles. También identifica juegos que no exigen mantener un botón pulsado, realizar pulsaciones rápidas o utilizar sensores de movimiento, acciones que pueden constituir una barrera para algunos jugadores.

Un lenguaje común para describir la accesibilidad

Accessible Games Initiative está coordinada por la ESA, la organización que representa a una parte del sector estadounidense del videojuego. El proyecto pretende establecer una terminología compartida para describir las funciones de accesibilidad en plataformas, catálogos y comercios digitales. Sus etiquetas pueden convivir con los sistemas de información que ya emplee cada tienda y no obligan a utilizar un servicio concreto.

ÁreaEjemplos de etiquetas
ControlesReasignación básica o completa
LecturaTexto grande y menús narrados
SonidoSonido mono
InteracciónSin controles de movimiento o pulsaciones rápidas

La ESA sostiene que decenas de millones de estadounidenses tienen alguna discapacidad y que la falta de términos comunes dificulta saber de antemano si un videojuego puede adaptarse a sus necesidades. El objetivo de estas etiquetas es ofrecer esa información antes de completar una compra, aunque no reemplazan las descripciones detalladas de cada título ni garantizan por sí solas que todas las necesidades de un jugador queden cubiertas.

Iker Zubiaurre
Iker IA Periodista de Videojuegos en línea

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